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登場キャラ 草薙京(KOF97) 二階堂紅丸(KOF97) 大門五郎(KOF97) テリー•ボガード(KOF97) アンディ•ボガード(KOF97) ジョー•ヒガシ(KOF97) リョウ•サカザキ(KOF97) ロバート•ガルシア(KOF97) ユリ•サカザキ(KOF97) レオナ(KOF97) ラルフ•ジョーンズ(KOF97) クラーク•スティル(KOF97) 麻宮アテナ(KOF97) シイ•ケンスウ(KOF97) チン•ゲンサイ(KOF97) キム•カッファン(KOF97) チャン•コーハン(KOF97) チョイ•ボンゲ(KOF97) 神楽ちづる(KOF97) 不知火舞(KOF97) キング(KOF97) 七枷社(KOF97) シェルミー(KOF97) クリス(KOF97) 山崎竜二(KOF97) ブルー•マリー(KOF97) ビリー•カーン(KOF97) 八神庵(KOF97) 矢吹真吾(KOF97) オロチ(KOF97) 隠しキャラ使用方法(キャラクターセレクトにて) (95京)〜京に合わせてスタートを押しながら決定 (暴走庵)〜スタートを押しながら(←→)×3+AC (暴走レオナ)スタートを押しながら(↑↓)×3+BD (オロチチーム)〜暴走レオナが出ている状態でスタートを押しながら↑←↓→↑↓+BC (オロチPS版)〜隠し5キャラが出ている状態で、L2+R2同時押し 50音別索引 タイトル 50音に戻る か行 シリーズ別検索 KOFシリーズ(SNK)
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草薙 柴舟 技表へ移行
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モック図鑑 技表TOP ナイトン技表← →ダックン技表 【9種】 アイコン 技名 種類 遠←距離→近 消費G ダメージ 命中 GD CR ヨイワル 備考 当時間 外時間 移動(当) 移動(外) 連射 ヘッドバッド バランス - - - 1 15 D(16) B(3) E(5) 3.8 3.8 1 1→2 強 リーフショット 命中 - - 2 - 18 D(14) S(15) E(5) E(5) 3.8 3.8 2 2→2~3 強 リーフガン バランス - 3 - - 12 D(13) C(0) 4.3 4.5 3 3 並 リーフマシンガン 大ダメージ - 3 - - 23 B(34) D(-14) E(8) E(5) リーフガン50回 5.5 4.5 3→3~4 3 強 ポイズンニードル ガッツダウン - 3 - - 18 D(10) D(-6) C(25) E(5) 4.8 2.8 3→4 3 並 ポイズンアロー ガッツダウン - 3 - - 30 C(21) D(-8) B(35) E(5) 4.8 2.8 3→4 3 並 リーフドレイン 超必殺 4 - - - 50 A(40) E(-20) A(40) ワル(-50) ライフ&ガッツドレイン率50% 5.5 5.8 4 4 並 トルネード 超必殺 4 - - - 45 A(44) D(-10) B(33) E(5) 4.8 4.1 4 4 並 Wトルネード 超必殺 4 - - - 50 S(55) D(-13) A(44) E(5) トルネード50回 5.8 4.1 4→5 4 並 遠 < > 近 【技修得能力条件】 必要合計値の最大が修得確定値とする このほかにも忠誠度が絡む(最大で要求値に+100程度、高いほど能力が低くても覚えやすい) 2つ以上能力が絡む技は片方だけでも満たせば覚える 場所 技名 必要パラメータ ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 必要合計値 優先度 密林 ポイズンニードル - - ● - - - 200~250 1 ポイズンアロー - - - - - - なし 2 海岸 リーフショット - - ● ● - - 350~400 1 火山 トルネード - - ● - - - 600 1 リーフドレイン - - ● - - - 600 2 ※ポイズンアローはALL1でも修得可。おそらく使い込み技指定漏れ 【使い込み技修得能力条件】 ALL1でも修得可 火山→Wトルネード 場所 技名 必要パラメータ ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 必要合計値 優先度 砂漠 リーフマシンガン - ● ● - - - 300~350 3
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ジョーカー図鑑 技表TOP モッチー技表← →ネンドロ技表 【6種】 アイコン 技名 種類 遠←距離→近 消費G ダメージ 命中 GD CR ヨイワル 備考 当時間 外時間 移動(当) 移動(外) 連射 デスパンチ バランス - - - 1 12 D(16) C(-2) D(10) 2.5 2.5 1 1→2 強 デススラッシュ 大ダメージ - - 2 - 29 A(42) E(-16) C(29) D(11) ワル(-20) 4.8 3.1 2 2→1~2 並 デスナックル バランス - - 2 - 15 D(18) C(-4) D(10) E(5) 3.8 2.5 2→2~3 2→2~3 並 デスカッター クリティカル - 3 - - 28 C(24) D(-5) C(24) B(24) ワル(-20) 2.8 2.8 3 3 並 デスエナジー 命中 4 - - - 28 C(21) S(16) D(15) D(10) ワル(-20) 2.8 3.1 4 4 強 デスファイナル 超必殺 4 - - - 50 S(50) E(-15) S(50) C(15) ワル(-50) 7.1 4.8 4 4 並 遠 < > 近 【技修得能力条件】 必要合計値の最大が修得確定値とする このほかにも忠誠度が絡む(最大で要求値に+100程度、高いほど能力が低くても覚えやすい) 2つ以上能力が絡む技は片方だけでも満たせば覚える 場所 技名 必要パラメータ ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 必要合計値 優先度 雪山 デスカッター - - ● - ● - 500~550 1 砂漠 デススラッシュ - ● - - - - 400~450 1 海岸 デスエナジー - - ● ● - - 550~600 1 火山 デスファイナル - ● ● - - - 800 1
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ラウー図鑑 技表TOP モノリス技表← →ワーム技表 【12種】 アイコン 技名 種類 遠←距離→近 消費G ダメージ 命中 GD CR ヨイワル 備考 当時間 外時間 びんた バランス - - - 1 13 D(15) A(8) E(5) 3.8 4.1 クシャミ ガッツダウン - - - 1 16 D(10) D(-6) C(26) E(5) 3.3 2.8 ラウースイング 超必殺 - - - 1 50 S(61) D(-10) B(37) D(10) 7.3 4.1 たたきつけ バランス - - 2 - 16 C(20) B(3) E(5) 6.1 4.1 ばくふう ガッツダウン - - 2 - 26 C(21) D(-8) B(38) E(8) ワル(-20) 3.5 2.5 バナナブーメラン 命中 - 3 - - 18 D(15) A(14) E(8) E(8) 3.5 3.5 つかみたたきつけ 大ダメージ - 3 - - 18 B(31) D(-11) E(5) E(5) 6.3 4.8 ドッカンバナナ 命中 4 - - - 28 D(19) S(18) D(16) E(8) 8.8 5.8 回転アタック 大ダメージ 4 - - - 27 A(41) D(-9) D(11) E(5) 4.1 2.8 ボム クリティカル 4 - - - 19 C(22) D(-7) D(10) C(16) 6.1 3.8 ハイパーボム クリティカル 4 - - - 26 C(24) B(1) D(12) C(18) ワル(-30) ボム50回 5.8 4.3 パクパクバナナ 超必殺 4 - - - 40 E(-25) ヨイ(+50) 回復力30(B) 2.1 3.5 遠 < > 近 【技修得能力条件】 必要合計値の最大が修得確定値とする このほかにも忠誠度が絡む(最大で要求値に+100程度、高いほど能力が低くても覚えやすい) 2つ以上能力が絡む技は片方だけでも満たせば覚える 場所 技名 必要パラメータ ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 必要合計値 優先度 雪山 ボム - - ● - ● - 300~350 1 砂漠 つかみたたきつけ - ● - - - - 200~250 1 回転アタック - ● - - - - 350~400 2 密林 クシャミ - - ● - - - 200~250 1 ばくふう - - ● - - - 400~450 2 海岸 バナナブーメラン - - ● ● - - 300~350 1 ドッカンバナナ - - ● ● - - 550~600 2 火山 ラウースイング - ● - - - - 600 1 パクパクバナナ - - ● - - - 500 2 【使い込み技修得能力条件】 場所 技名 必要パラメータ ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 必要合計値 優先度 雪山 ハイパーボム - - ● - ● - 550~600 2
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ジール図鑑 技表TOP スエゾー技表← →モッチー技表 【12種】 アイコン 技名 種類 遠←距離→近 消費G ダメージ 命中 GD CR ヨイワル 備考 当時間 外時間 おうふくビンタ バランス - - - 1 10 D(13) C(0) E(5) 3.8 3.8 アイスタワー 命中 - - - 1 17 C(20) A(9) E(5) 4.5 4.8 ハンドプレス ガッツダウン - - - 1 18 D(15) B(1) D(16) E(5) 4.5 3.3 ジャブストレート バランス - - 2 - 12 D(15) A(6) E(5) 5.5 4.8 アッパーキャノン 大ダメージ - - 2 - 29 A(42) D(-12) D(16) E(6) 6.1 4.3 スーパービンタ ガッツダウン - - 2 - 27 C(21) B(1) C(25) E(6) ワル(-20) 6.8 5.5 アイスビーム 命中 - 3 - - 26 D(19) S(17) D(13) E(5) 5.3 4.1 アイスウェーブ 大ダメージ - 3 - - 19 B(33) D(-10) E(5) 4.1 4.1 だだっこパンチ クリティカル - 3 - - 19 C(20) C(-2) E(6) C(16) 4.5 4.8 アイスダンス 超必殺 - 3 - - 45 S(61) D(-10) C(20) E(8) アッパーキャノン50回 8.8 3.1 アイスメテオ クリティカル 4 - - - 29 C(29) D(-5) D(13) C(19) ヨイ(+20) 4.1 3.5 吹雪 超必殺 4 - - - 45 B(35) A(5) B(35) E(5) 5.5 3.3 遠 < > 近 【技修得能力条件】 必要合計値の最大が修得確定値とする このほかにも忠誠度が絡む(最大で要求値に+100程度、高いほど能力が低くても覚えやすい) 2つ以上能力が絡む技は片方だけでも満たせば覚える 場所 技名 必要パラメータ ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 必要合計値 優先度 雪山 だだっこパンチ - ● - - ● - 300~350 1 アイスメテオ - - ● - ● - 550~600 2 砂漠 アイスウェーブ - ● ● - - - 300~350 1 アッパーキャノン - ● - - - - 350~400 2 密林 ハンドプレス - - ● - - - 200~250 1 スーパービンタ - ● ● - - - 550~600 2 海岸 アイスタワー - - ● ● - - 300~350 1 アイスビーム - - ● ● - - 550~600 2 火山 吹雪 - - ● - - - 500 1 ※ハンドプレスは力技だが修得条件は賢さ依存 【使い込み技修得能力条件】 場所 技名 必要パラメータ ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 必要合計値 優先度 火山 アイスダンス - ● ● - - - 550~600 2
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グジラ図鑑 技表TOP アーケロ技表← →バジャール技表 【14種】 アイコン 技名 種類 遠←距離→近 消費G ダメージ 命中 GD CR ヨイワル 備考 当時間 外時間 はら バランス - - - 1 12 D(16) B(2) 4.1 4.1 頭突き 命中 - - - 1 16 D(17) A(8) E(5) E(5) 3.8 3.8 つきあげ クリティカル - - - 1 19 C(20) B(1) E(5) C(16) 4.8 4.5 ひっかき バランス - - 2 - 10 D(14) C(-3) E(5) 3.8 3.5 しっぽビンタ 命中 - - 2 - 24 C(22) A(13) E(8) E(5) 5.3 5.5 くしゃみ ガッツダウン - - 2 - 17 D(11) C(-4) C(25) E(5) 4.5 2.1 ボディープレス 超必殺 - - 2 - 40 S(60) D(-10) B(33) E(5) 失敗時自爆ダメージ15(D) 8.3 3.5 ウェーブプレス 超必殺 - - 2 - 45 S(69) D(-12) A(41) C(15) ボディープレス50回 失敗時自爆ダメージ25(C) 8.5 3.8 地震 大ダメージ - 3 - - 29 S(58) E(-21) C(21) E(5) 4.8 3.8 しゃぼんアタック ガッツダウン - 3 - - 30 D(19) D(-5) B(37) E(5) ワル(-20) 4.5 3.8 突進 クリティカル - 3 - - 27 C(24) C(-1) D(14) C(19) 5.5 4.1 突進つきあげ クリティカル - 3 - - 32 C(27) C(0) D(16) B(22) 突進50回 4.5 3.8 ぐるぐるプレス 大ダメージ 4 - - - 21 B(35) D(-12) E(7) E(5) 10.1 6.5 大津波 超必殺 4 - - - 37 A(42) D(-9) C(24) C(15) ヨイ(+20) 7.5 3.8 遠 < > 近 【技修得能力条件】 必要合計値が修得の確定値とする このほかにも忠誠度が絡む(最大で要求値に+100程度、高いほど能力が低くても覚えやすい) 2つ以上能力が絡む技は片方だけでも満たせば覚える 場所 技名 必要パラメータ ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 必要合計値 優先度 雪山 つきあげ - ● - - ● - 400 1 突進 - ● - - ● - 650 2 砂漠 ぐるぐるプレス - ● - - - - 250 1 地震 - ● - - - - 450 2 密林 くしゃみ - - ● - - - 250 1 しゃぼんアタック - - ● - - - 450 2 海岸 頭突き - ● - ● - - 400 1 しっぽビンタ - ● - ● - - 650 2 火山 ボディープレス - ● - - - ● 800 1 大津波 ● - ● - - - 800 2 【使い込み技修得能力条件】 ALL1でも修得可 優先度(判定順) 海岸:頭突き→しっぽビンタ 雪山:突き上げ→突進→突進突き上げ 砂漠:ぐるぐるプレス→地震 ジャングル:くしゃみ→しゃぼんアタック 火山:ボディープレス→ウェーブプレス→大津波
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スエゾー図鑑 技表TOP メタルナー技表← →ジール技表 【12種】 アイコン 技名 種類 遠←距離→近 消費G ダメージ 命中 GD CR ヨイワル 備考 当時間 外時間 しっぽアタック バランス - - - 1 12 D(14) C(-4) E(5) 1.8 1.8 ベロビンタ 大ダメージ - - - 1 33 A(42) E(-16) C(25) E(5) 4.5 2.8 キッス ガッツダウン - - - 1 29 D(16) D(-8) B(39) E(5) 4.5 4.5 ツバはき バランス - - 2 - 10 D(10) A(9) E(5) 1.5 1.8 かみつき 大ダメージ - - 2 - 22 C(25) D(-12) D(15) E(5) 2.8 2.8 なめる ガッツダウン - - 2 - 22 D(13) D(-7) C(29) E(5) 3.8 2.8 食う 超必殺 - - 2 - 45 B(36) B(4) C(22) E(5) 6.8 4.5 テレポート 命中 - 3 - - 16 D(12) A(10) D(10) E(5) 2.5 2.3 サイコキネシス 命中 - 3 - - 23 D(14) S(21) D(10) E(5) 4.5 4.1 テレパシー クリティカル - 3 - - 21 D(17) D(-5) D(12) C(15) 4.1 3.3 熱視線 クリティカル 4 - - - 31 C(28) D(-7) D(10) B(22) 3.8 1.8 歌う 超必殺 4 - - - 40 C(25) D(-5) A(45) E(5) 4.8 4.3 遠 < > 近 【技修得能力条件】 必要合計値の最大が修得確定値とする このほかにも忠誠度が絡む(最大で要求値に+100程度、高いほど能力が低くても覚えやすい) 2つ以上能力が絡む技は片方だけでも満たせば覚える 場所 技名 必要パラメータ ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 必要合計値 優先度 雪山 テレパシー - - ● - ● - 300~350 1 熱視線 - - ● - ● - 500~550 2 砂漠 かみつき - ● - - - - 200~250 1 ベロビンタ - ● - - - - 400~450 2 密林 なめる - - ● - - - 200~250 1 キッス - - ● - - - 400~450 2 海岸 テレポート - ● - ● - - 300~350 1 サイコキネシス - - ● ● - - 550~600 2 火山 歌う - - ● - ● - 750 1 食う - ● ● - - - 800 2
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ハム図鑑 技表TOP ホッパー技表← →バクー技表 【17種】 アイコン 技名 種類 遠←距離→近 消費G ダメージ 命中 GD CR ヨイワル 備考 当時間 外時間 正拳 命中 - - - 1 20 D(15) S(20) E(5) D(10) 2.5 2.8 超正拳 命中 - - - 1 27 C(20) S(16) E(8) D(12) 正拳50回 3.8 3.3 ドラゴンパンチ クリティカル - - - 1 18 D(19) D(-9) E(7) B(24) 4.1 3.5 超ドラゴンパンチ クリティカル - - - 1 25 C(27) D(-11) E(8) A(28) ドラゴンパンチ50回 4.1 3.5 暗けい 超必殺 - - - 1 45 B(32) A(10) C(22) D(10) 4.8 3.8 超暗けい 超必殺 - - - 1 50 A(44) A(5) C(29) E(5) 暗けい50回 5.1 4.5 バックナックル 大ダメージ - - 2 - 19 C(29) D(-14) E(7) D(10) 2.8 2.8 超バックナックル 大ダメージ - - 2 - 27 A(40) E(-15) D(12) D(11) バックナックル50回 3.8 2.8 レフトナックル 大ダメージ - - 2 - 26 A(45) E(-18) E(9) D(10) バックナックル50回 4.8 4.3 超レフトナックル 大ダメージ - - 2 - 33 S(56) E(-19) D(13) D(12) レフトナックル50回 4.8 4.5 ハイキック クリティカル - - 2 - 31 C(29) D(-5) D(12) B(21) 4.8 4.1 まわしげり クリティカル - - 2 - 36 B(35) D(-7) D(14) A(25) ドラゴンパンチ50回 4.8 3.8 ワン・ツー バランス - 3 - - 10 D(12) S(15) E(5) 3.1 3.3 大砲屁 ガッツダウン - 3 - - 14 A(9) C(27) D(10) 3.3 2.1 ドラゴンキック 超必殺 - 3 - - 44 A(41) D(-12) D(18) A(29) ヨイ(+20) まわしげり50回 4.1 2.8 おなら バランス - 3 - - 10 E(7) A(7) E(7) 3.1 2.1 超砲屁 ガッツダウン 4 - - - 25 E(5) A(13) B(35) D(10) ワル(-20) 4.1 2.8 ※各所で見られるがまわしげりに必要な使い込みはハイキックではない 遠 < > 近 【技修得能力条件】 必要合計値の最大が修得確定値とする このほかにも忠誠度が絡む(最大で要求値に+100程度、高いほど能力が低くても覚えやすい) 2つ以上能力が絡む技は片方だけでも満たせば覚える 場所 技名 必要パラメータ ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 必要合計値 優先度 雪山 ドラゴンパンチ - ● - - ● - 300~350 1 ハイキック - ● - - ● - 550~600 2 砂漠 バックナックル - ● - - - - 200~250 1 密林 大砲屁 - - ● - - - 200~250 1 超砲屁 - - - - - - なし 2 海岸 正拳 - ● - ● - - 350~400 1 火山 暗けい - ● - ● ● - 1200 1 ※超砲屁はALL1でも修得可。おそらく使い込み技指定漏れ 【使い込み技修得能力条件】 場所 技名 必要パラメータ ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 必要合計値 優先度 砂漠 レフトナックル - ● - - - - 400~450 2 ALL1でも修得可 優先度(判定順) 海岸:正拳→超正拳 雪山:ドラゴンパンチ→ハイキック→超ドラゴンパンチ→まわしげり 砂漠:バックナックル→レフトナックル→超バックナックル→超レフトナックル ジャングル:大砲屁→超砲屁 火山:暗けい→超暗けい→ドラゴンキック
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ライガー図鑑 技表TOP アローヘッド技表← →ホッパー技表 【12種】 アイコン 技名 種類 遠←距離→近 消費G ダメージ 命中 GD CR ヨイワル 備考 当時間 外時間 かみつき バランス - - - 1 12 D(12) B(4) E(5) 2.5 2.5 雷撃 ガッツダウン - - - 1 18 E(9) C(-2) D(16) C(15) 3.3 2.8 ひっかき バランス - - 2 - 10 D(12) C(-4) E(5) 2.3 2.5 ワンツー 大ダメージ - - 2 - 18 D(19) D(-9) E(5) B(20) 4.1 3.5 超雷撃 ガッツダウン - - 2 - 29 D(12) D(-5) B(34) C(15) 6.5 3.8 体当たり 命中 - 3 - - 15 E(9) S(15) E(5) C(15) 3.5 2.3 コンビネーション 大ダメージ - 3 - - 25 B(30) D(-13) E(5) B(20) 4.8 3.5 冷気弾 クリティカル - 3 - - 15 D(15) C(-3) S(30) 2.5 2.3 突き刺し 超必殺 - 3 - - 45 B(34) C(0) D(17) A(25) 4.8 3.1 空中回転アタック 命中 4 - - - 23 D(10) S(21) D(10) B(20) 4.1 3.3 ブリザード クリティカル 4 - - - 32 C(20) B(2) D(11) S(35) 3.5 3.3 吠え 超必殺 4 - - - 40 B(31) E(-15) A(40) C(15) 5.8 5.5 遠 < > 近 【技修得能力条件】 必要合計値の最大が修得確定値とする このほかにも忠誠度が絡む(最大で要求値に+100程度、高いほど能力が低くても覚えやすい) 2つ以上能力が絡む技は片方だけでも満たせば覚える 場所 技名 必要パラメータ ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 必要合計値 優先度 雪山 冷気弾 - - ● - ● - 300~350 1 ブリザード - - ● - ● - 550~600 2 砂漠 ワンツー - ● - - - - 200~250 1 コンビネーション - ● - - - - 400~450 2 密林 雷撃 - - ● - - - 200~250 1 超雷撃 - - ● - - - 400~450 2 海岸 体当たり - ● - ● - - 300~350 1 空中回転アタック - ● - ● - - 550~600 2 火山 吠え - - ● - - - 600 1 突き刺し - ● - - ● - 800 2